3ds Max ile görselleştirin.
Mimari görselleştirme, oyun ve medya prodüksiyonu için 3B modelleme, animasyon ve render.

Autodesk 3ds Max, Windows üzerinde çalışan profesyonel 3B modelleme, animasyon ve görselleştirme yazılımıdır. Poligon ve spline modelleme, modifier tabanlı düzenleme, karakter animasyonu ve Arnold render araçlarını tek ortamda birleştirir. MAXScript ve Python desteği, tekrarlanan görevlerin otomasyonuna ve stüdyo araçlarının geliştirilmesine yardımcı olur. V-Ray, Corona, Forest Pack ve RailClone gibi uyumlu üçüncü taraf çözümler ayrıca lisanslanarak iş akışına eklenebilir.
3ds Max ile neler yapabilirsiniz?
Üretici sayfasındaki temel özellikler Digitolia editöryel ekibi tarafından özgün biçimde derlenmiştir.
Poligon ve spline modelleme
Yüksek poligon modelleme, edit poly, surface ve spline tabanlı esnek tasarım.
Arnold render
Ürünle birlikte gelen Arnold ile fiziksel tabanlı CPU ve GPU render iş akışları.
Genişletilebilir iş akışı
Uyumlu V-Ray, Corona, Forest Pack ve RailClone gibi ayrı lisanslanan üçüncü taraf çözümlerle çalışma.
Animasyon ve karakter
Keyframe, CAT rig, Biped, motion mixer ile karakter animasyonu.
MaxScript ve Python API
Güçlü scripting ile otomasyon ve özel araç geliştirme.
Retopoloji araçları
Retopology modifier ve ilgili araçlarla yoğun mesh'lerden daha temiz, düzenlenebilir topoloji üretme.
Pipeline uyumluluğu
FBX, OBJ, Alembic ve USD gibi biçimlerle farklı DCC ve gerçek zamanlı üretim araçları arasında veri alışverişi.
Sahne ve varlık yönetimi
Katmanlar, Scene Explorer, XRef ve proje araçlarıyla karmaşık sahneleri düzenleme.
Kimler, hangi projeler için kullanıyor?
5 farklı rol ve 4 tipik iş akışı.
Mimari görselleştirme
Konut, ofis, otel iç/dış render ve animasyon.
Ürün görselleştirme
Endüstriyel tasarım ve pazarlama görselleri.
Film ve TV
Set tasarımı, VFX, hareketli grafik.
Oyun
Asset üretimi, level tasarımı, animasyon.
Tipik bir 3ds Max projesi nasıl ilerler?
Üreticinin önerdiği adım adım iş akışı.
Brief ve konsept
Storyboard, referans toplama ve kamera planlaması.
Modelleme
Poligon/spline modelleme veya import edilen geometri düzenlemesi.
Materyal ve ışık
PBR materyal, HDRI, ışıklandırma, kameralar.
Render
V-Ray/Corona/Arnold ile final render; görsel kompozisyon.
Post-prodüksiyon
Photoshop/After Effects ile renk düzeltme ve sunum.
Üreticinin öne çıkan videoları
1 video ile 3ds Max temellerini öğrenin.
3ds Max'e Başlangıç: Arayüz Turu
Autodesk 3ds Max Learning Channel tarafından hazırlanan temel arayüz ve çalışma alanı tanıtımı.
Sık sorulan sorular
4 yaygın sorunun yanıtı.
3ds Max ile Maya arasındaki fark nedir?
Karşılaştırma3ds Max mimari görselleştirme, ürün tasarımı ve oyun alanlarında güçlüdür. Maya film/TV VFX, karakter animasyonu ve kompleks rigging için daha uygundur. Çoğu stüdyo ikisini birlikte kullanır.
Render motoru olarak ne önerilir?
Render3ds Max ile birlikte Arnold gelir. V-Ray ve Corona gibi üçüncü taraf motorlar ayrıca lisanslanabilir; seçim sahne türü, ekip deneyimi, donanım ve mevcut üretim hattına göre yapılmalıdır.
Oyun geliştirmede kullanılır mı?
OyunEvet. 3ds Max, AAA oyun stüdyoları tarafından level ve prop üretiminde yaygın kullanılır. FBX ve USD formatları ile Unity/Unreal Engine'e aktarım yapılır.
Sistem gereksinimleri nelerdir?
Sistem3ds Max Windows üzerinde çalışır. İşlemci, RAM, ekran kartı ve depolama ihtiyacı sahne boyutu ile kullanılan render motoruna göre değişir; kurulumdan önce Autodesk'in sürüme özel güncel gereksinimleri ve üçüncü taraf render motorunun koşulları kontrol edilmelidir.
Autodesk ürünleri için Digitolia
- ✓3ds Max lisanslama
- ✓V-Ray, Corona gibi render eklentileri paketinde
- ✓Türkçe render stüdyosu kurulumu danışmanlığı
- ✓Eğitim ve pipeline danışmanlığı
- ✓Media & Entertainment Collection avantajlı paket
