Designer.Node Graph · Procedural
Node tabanlı prosedürel 3B materyal tasarımı — görsel node ağlarıyla sonsuz varyasyon; SBS/SBSAR formatı, parametrik kontrol, Painter/Stager entegrasyonu.
Substance 3D Designer ile prosedürel üretim
Adobe'nin resmî Designer videosu; yalnızca oynatma başlatıldığında yüklenir.
Görsel node'larla sonsuz varyasyon.
Parametrik materyal üretimi, prosedürel desenler, atlas, terrain, vegetation; SBS/SBSAR formatında paylaşım.
Node tabanlı prosedürel tasarım
Görsel node ağlarıyla materyal oluşturma; her node matematiksel bir işlem.
Parametrik kontrol
Renk, ölçek, tile, noise, displacement parametreleriyle sonsuz varyasyon.
SBS/SBSAR format
Substance standard formatı; Painter ve Stager ile paylaşım.
Substance 3D Assets entegrasyonu
Adobe Substance kütüphanesi varlıklara erişim.
Graph ve function preset'leri
Hazır node graph'ları ve fonksiyon kütüphanesi.
Heightmap ve displacement
Parallax ve displacement için heightmap üretimi; gerçekçi yüzey detayları.
HDR ortam ışığı üretimi
Prosedürel ışıklar veya 360° görüntülerle parametrik HDR aydınlatma sahneleri oluşturun.
Pantone ve OpenColorIO
Pantone ve OpenColorIO desteğiyle materyal üretiminde renk yönetimini pipeline boyunca tutarlı yönetin.
MDL shader graph
Özel shader grafiğiyle MDL materyalleri hazırlayın ve fiziksel materyal tanımlarını paylaşın.
API, plugin ve utility graph
Geniş API setiyle eklentiler, özel araçlar ve utility graph'lar geliştirerek üretim hattını otomatikleştirin.
Desen ve görüntü filtreleri
3B materyallerin ötesinde tekrarlanabilir desenler, görüntü filtreleri ve parametrik varlıklar üretin.
Kimler Designer kullanıyor?
Oyun pipeline mimarları, malzeme artistleri, endüstriyel tasarımcılar ve VFX prodüksiyon ekipleri için.
Materyal kütüphanesi oluşturma
Tekrar tekrar kullanılabilir prosedürel materyaller; şirket içi materyal kütüphanesi.
Oyun ve VFX için tileable texture
Tile edilebilir (tekrarlanabilir) doku; düşük boyutta yüksek detay.
Ürün ve ambalaj dokusu
Kumaş, ahşap, metal, deri gibi gerçekçi yüzey dokuları.
Mimari yüzey
Bina cephesi, zemin, duvar kaplaması için tileable yüzeyler.
Node grafından final output'a 5 adım.
Node ağı → Parametre ayarı → Önizleme → Varyasyon → Export.
- 01
Node Grafiği
Görsel node ağlarıyla materyal tasarımı; matematiksel operatörler, noise, gradient, tile.
- 02
Parametreler
Renk, ölçek, tile, noise, displacement parametreleriyle malzemeyi dinamik şekillendirme.
- 03
Önizleme
Gerçek zamanlı 3B önizleme; küre, küp, silindir üzerinde anında materyal testi.
- 04
Varyasyon
Tek bir node graph'tan yüzlerce benzersiz varyasyon üretme; SBSAR ile paylaşım.
- 05
Export
PBR texture set'leri; Substance Painter'a doğrudan aktarım; Unity/Unreal export.
Size uygun plan.
Designer ve Substance 3D Collection lisans seçenekleri.
Substance 3D Designer (tek)
Tek kullanıcı.
Substance 3D Collection
Designer + Painter + Sampler + Stager + Assets; en uygun paket.
Sıkça sorulan sorular.
01Painter ve Designer birlikte mi?
Evet; Designer prosedürel materyal üretir, Painter bunları 3B modele uygular. Stager ile de entegre sahne kompozisyonu yapılır.
02Tileable texture üretilebilir mi?
Evet; Designer'ın ana kullanım alanıdır; tile edilebilir (sonsuz tekrarlanabilir) doku üretir.
03Substance Source nedir?
Adobe'nin hazır materyal kütüphanesi; Substance 3D Assets içinden erişilir.
04Node programlama öğrenmek zor mu?
Designer, Substance texturing ailesinin en teknik ve öğrenme eğrisi en yüksek uygulamasıdır. Görsel node yaklaşımı esnektir ancak prosedürel ve matematiksel düşünme pratiği gerektirir.
Neden Adobe Gold Partner olarak Digitolia?
Türkiye'nin parametrik 3B, prosedürel materyal üretimi ve Adobe Substance danışmanlığı alanındaki en güvenilir iş ortağı.
- Adobe Gold Partner; Substance 3D Collection lisanslaması.
- Node tabanlı prosedürel iş akışı rehberliği.
- Substance Painter/Stager ile bütünleşik pipeline kurulumu.
- Ekip için Substance Assets kütüphanesi yönetimi.
