Painter.3B Texture · PBR Standard
3B modellere gerçekçi doku boyama — PBR kanalları (albedo, roughness, metallic, normal) tek tuvalde; akıllı materyaller, UDIM desteği ve oyun motoru uyumu.
Substance 3D Painter'da gerçek zamanlı boyama
Adobe'nin resmî Painter videosu; yalnızca oynatma başlatıldığında yüklenir.
Modeli tuvale dönüştür, gerçekçi dokuları boyayın.
PBR materyal boyama, akıllı materyaller, maskeleme, çoklu kanal (albedo, roughness, normal) ve oyun motoru uyumu.
PBR materyal boyama
Albedo, roughness, metallic, normal, height, AO gibi PBR kanallarını tek tuvalde boyama.
Smart material'lar
Prosedürel smart material'lar; yüzey türüne otomatik uyum (deri, metal, ahşap).
Doldurulmuş 3B yollar
Painter 11 ile 3B yolları dolgu materyalleriyle oluşturun; yol biçimini ve detaylarını daha hassas yönetin.
Oyun motoru uyumu
Unity, Unreal Engine ile doğrudan ihracat; FBX, OBJ formatları.
Adobe Substance 3D Assets
Binlerce hazır materyal, doku ve 3B varlık kütüphanesi.
Çoklu UV kanal desteği
UDIM ve tileable texturing; büyük model ve haritalama için.
Güçlü parametrik fırça motoru
Dinamik fırçalar, projection araçları, parçacıklar ve Photoshop fırça hazır ayarlarıyla doğrudan model üzerinde çalışın.
Gelişmiş materyal davranışları
Sheen, anisotropy, clear-coat ve subsurface scattering gibi gerçek dünya yüzey davranışlarını üretin.
Otomatik UV hazırlığı
Özel hazırlık gerektirmeden içe aktarılan modeller için otomatik UV araçlarını kullanarak boyamaya daha hızlı başlayın.
Özel export presetleri
Render motoru veya oyun pipeline'ına uygun dışa aktarma hazır ayarları oluşturun ve tekrar kullanın.
VFX pipeline desteği
UDIM, Alembic, kamera içe aktarma ve Python scripting ile VFX Reference Platform uyumlu iş akışları kurun.
Kimler Painter kullanıyor?
Oyun stüdyoları, VFX prodüksiyonlar, ürün görselleştirme ve konsept tasarım ekipleri için.
Oyun asset üretimi
Karakter, silah, mekan, prop için PBR texture; Unity/Unreal'e ihracat.
Film ve VFX
Karakter ve prop texturing; Lookik için yüksek kaliteli materyal.
Ürün görselleştirme
Ürün mockup ve ambalaj için gerçekçi materyal.
Mimari görselleştirme
Bina, mekan, iç mimari için gerçekçi doku.
Boş modelden final texture'a 5 adım.
İçe aktar → UV unwrap → Akıllı materyal → Katmanlı boyama → Export.
- 01
Model İçe Aktar
FBX, OBJ, USD formatlarında 3B model; otomatik UV unwrap (UV'si olmayan için).
- 02
Akıllı Materyal
Smart material'ları sürükle-bırak; deri, metal, ahşap gibi yüzey türleri otomatik tanınır.
- 03
Maskeleme
Modelin farklı bölümlerine (kolye, düğme, dikiş) ayrı maske; ayrı doku katmanları.
- 04
Katmanlı Boyama
Non-destrüktif katman yapısı; fırça ile detay ekleme, eğri tabanlı çizim, decals.
- 05
Export
PBR kanallarını (albedo, roughness, metallic, normal, AO, height) oyun motorlarına (Unity, Unreal) export.
Size uygun plan.
Painter ve Substance 3D Collection lisans seçenekleri.
Substance 3D Painter (tek)
Tek kullanıcı; bağımsız 3B artistler.
Substance 3D Collection
Painter + Designer + Sampler + Stager + Assets kütüphanesi; en uygun paket.
Sıkça sorulan sorular.
01Mari veya ZBrush alternatifi mi?
Painter PBR texturing için endüstri standardıdır. Mari yüksek çözünürlüklü film, ZBrush sculpting için; Painter ise PBR prodüksiyon için.
02Hangi oyun motorları?
Unity ve Unreal Engine ile doğrudan; FBX ile hemen hemen tüm motorlara ihracat.
03Substance Designer ile farkı?
Designer node tabanlı prosedürel materyal üretir, Painter bu materyalleri 3B model üzerinde uygular ve boyar.
04Hangi 3B formatları desteklenir?
Painter; FBX, OBJ, ABC, DAE, PLY, glTF/GLB ve USD ailesi dahil yaygın mesh formatlarını içe ve dışa aktarabilir.
Neden Adobe Gold Partner olarak Digitolia?
Türkiye'nin 3B texturing, oyun varlık üretimi ve Adobe Substance danışmanlığı alanındaki en güvenilir iş ortağı.
- Adobe Gold Partner; Substance 3D Collection paketi için lisanslama.
- PBR iş akışı ve Substance ekosistem danışmanlığı.
- Oyun motoru (Unity/Unreal) entegrasyon rehberliği.
- 3B iş akışı için GPU workstation önerileri.
