Media & Entertainment Collection ile üretim hattınızı bağlayın.
3B animasyon, modelleme, motion capture, render ve crowd iş akışları için Autodesk koleksiyonu.

Autodesk Media & Entertainment Collection; film, televizyon, animasyon, VFX ve oyun içerik üretimi için Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox, Arnold ve Golaem gibi araçları tek koleksiyon teklifinde değerlendirme olanağı sunar. Her ürünün işletim sistemi, donanım, host entegrasyonu ve lisans kapsamı farklıdır. Arnold'un host içi etkileşimli kullanımı ile standalone veya render-node hakları aynı kabul edilmemeli; tam ürün listesi ve kullanım hakları güncel Autodesk teklifi üzerinden doğrulanmalıdır.
Media & Entertainment Collection ile neler yapabilirsiniz?
Üretici sayfasındaki temel özellikler Digitolia editöryel ekibi tarafından özgün biçimde derlenmiştir.
Maya ve 3ds Max
Modelleme, rigging, animasyon, simülasyon ve sahne üretimi için tamamlayıcı DCC araçları.
MotionBuilder
Karakter animasyonu, motion capture verisi düzenleme ve retargeting iş akışları.
Mudbox
Dijital heykel ve texture painting iş akışları.
Arnold
Desteklenen host uygulamalarda fiziksel tabanlı CPU veya uyumlu GPU render seçenekleri.
Bifrost
Maya içinde prosedürel efekt, saç, parçacık ve simülasyon graph'ları.
Golaem
Maya tabanlı crowd oluşturma ve karakter kalabalığı iş akışları; güncel koleksiyon kapsamı doğrulanmalıdır.
Pipeline veri alışverişi
Ürün ve sürüme göre FBX, OpenUSD, Alembic ve OpenEXR tabanlı iş akışları.
Koleksiyon erişimi
Kullanıcıya atanan koleksiyon altında farklı Autodesk M&E ürünlerini yönetme.
Kimler, hangi projeler için kullanıyor?
5 farklı rol ve 4 tipik iş akışı.
Film ve VFX
Karakter, efekt, crowd ve render üretim hattı.
Animasyon
Rigging, keyframe ve motion capture tabanlı karakter üretimi.
Oyun içeriği
Karakter, çevre, prop ve cinematic varlıkları.
Reklam ve tasarım
Ürün görselleştirme, hareketli içerik ve kısa format prodüksiyon.
Tipik bir Media & Entertainment Collection projesi nasıl ilerler?
Üreticinin önerdiği adım adım iş akışı.
Modelleme
Maya, 3ds Max veya Mudbox ile karakter, çevre ve varlık üretimi.
Rig ve motion capture
Maya ve MotionBuilder ile rigging, retargeting ve hareket verisi düzenleme.
Animasyon ve crowd
Maya/3ds Max animasyonu ile uygun erişimde Golaem crowd iş akışı.
Simülasyon
Maya Bifrost ve DCC araçlarıyla prosedürel efekt üretimi.
Render
Desteklenen host içinde Arnold ile look development ve final görüntü.
Üreticinin öne çıkan videoları
1 video ile Media & Entertainment Collection temellerini öğrenin.
Meet the New M&E Collection with Autodesk Golaem
Autodesk Media & Entertainment kanalından Golaem'in koleksiyon iş akışına katılmasını tanıtan resmî video.
Sık sorulan sorular
4 yaygın sorunun yanıtı.
Collection neleri içerir?
İçerikMaya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox ve Arnold koleksiyonun temel yaratıcı araçları arasındadır; Autodesk'in güncel videosu Golaem crowd araçlarını da koleksiyon bağlamında tanıtır. Kesin ürün listesi bölge ve teklif tarihinde doğrulanmalıdır.
Collection ayrı ürünlerden daha uygun mu?
LisanslamaBu, ekipte gerçekten kullanılacak ürün sayısına, kullanıcı rollerine ve sözleşme süresine bağlıdır. Koleksiyon ile ayrı abonelikler güncel teklif üzerinden karşılaştırılmalıdır.
Maya LT seçeneği var mı?
VersiyonMaya LT artık güncel koleksiyon seçeneği olarak sunulmamaktadır. Oyun ve içerik üretimi ihtiyaçları için Maya ile mevcut Autodesk ürün seçenekleri değerlendirilmelidir.
Tüm ürünler aynı işletim sisteminde çalışır mı?
PlatformHayır. Koleksiyondaki ürünlerin desteklediği Windows, macOS ve Linux sürümleri ile GPU gereksinimleri farklı olabilir. Stüdyo standardı belirlenmeden önce her ürünün güncel sistem gereksinimi kontrol edilmelidir.
Autodesk ürünleri için Digitolia
- ✓Media & Entertainment Collection kapsam değerlendirmesi
- ✓Maya, 3ds Max ve MotionBuilder pipeline danışmanlığı
- ✓Arnold host ve render-node lisans planlaması
- ✓USD, Alembic ve OpenEXR veri akışı desteği
- ✓Rigging, animasyon ve simülasyon eğitimi
